Gaming-Kolumnen

[Kolumne] Männer und ihre Rüstungen am Beispiel der World of Warcraft

Auf Zockwork Orange wird nach des Bloggers Gedanken zu Rüstungen in Videospielen gefragt. Waffen, Kriege und somit auch Rüstungen: Genau mein Ding! Deshalb steige ich hier sehr gerne ein und nehme euch mit in meine Gedankenwelt zum schützenden Allerlei in meiner langjährigsten MMORPG-Erfahrung World of Warcraft. Wenn es um „völlig abgedrehte und unpraktische Rüstungen in Videospielen“ […]

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Lara Croft – Auf die Boobies kommt’s (nicht) an

In der kommenden Tomb Raider-Verfilmung wird Alicia Vikander – Oscarpreisträgerin der besten Nebenrolle für den Film „The Danish Girl“ – die Hauptfigur Lara Croft verkörpern. Dazu gab es gestern die ersten Fotos vom Set zu sehen, die sie in dieser ikonischen Rolle zeigen. Sehr hübsche Bilder, btw.! 📷 First look at Alicia Vikander as Lara Croft […]

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Dicke Frauen in Videospielen

Die kleine Debatte rund um Overwatchs neusten Event „Year of the Rooster“, in dem die Figur Mei ein wenig entschlackt wurde, hat mich dazu gebracht, mich ein wenig in der Gamingwelt umzusehen. Wie viele weibliche, übergewichtige Charaktere gibt es eigentlich und wie werden diese dargestellt? Ich finde es spannend, in den Vergangenheiten der Spiele und in […]

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Ist die heutige Gamergeneration entdeckerfaul?

Verzeihung, doch ich werde nun für ein paar Sätze in eine alte-Leute-Sprache verfallen. Und go! Hach, wisst ihr noch, wie’s früher war? Als man ein neues Spiel in den Händen hielt und sich daraufhin stundenlang im Zimmer verbarrikadierte, um das Spiel in all seiner prachtvollen Fülle erleben zu können? Man hat die sich auftuende Welt […]

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#52Games – Spiele im Spiel

„52 Games“ ist ein Blogprojekt von Zockwork Orange, bei dem jede Woche ein Thema vorgegeben wird, zu dem man eine Episode aus dem Videospielbereich erzählen soll. Thema diese Woche: Spiele im Spiel. Zu diesem Thema sind mir auf Anhieb zwei Spiele eingefallen. Das eine, Gwint bzw. Gwent, kennt mittlerweile vermutlich jeder. Das witcher’sche Kartenspiel ist […]

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